<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>画质 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E7%94%BB%E8%B4%A8/</link><description>Recent content in 画质 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 07 Feb 2021 13:18:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E7%94%BB%E8%B4%A8/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏客户端设备分档：画质策略要能被数据解释</title><link>https://plumephp.com/client-device-quality-policy-2021/</link><pubDate>Sun, 07 Feb 2021 13:18:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/client-device-quality-policy-2021/</guid><description>&lt;h2 id="设备适配不是表格越大越好"&gt;设备适配不是表格越大越好&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;移动游戏面对的设备太多了。CPU、GPU、内存、系统版本、屏幕分辨率、驱动、散热、厂商后台策略，每一项都可能影响表现。很多团队维护一张机型表，按机型名给默认画质。表格一开始有效，半年后就开始失控：新机型不断出现，旧机型系统升级，渠道包拿到的设备名还可能不一致。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>