<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>留存 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E7%95%99%E5%AD%98/</link><description>Recent content in 留存 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Wed, 04 Feb 2026 15:23:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E7%95%99%E5%AD%98/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏数据分析：为什么策划越来越需要看懂数字</title><link>https://plumephp.com/game-data-analytics-2026/</link><pubDate>Wed, 04 Feb 2026 15:23:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-data-analytics-2026/</guid><description>&lt;p&gt;游戏开发一直有很强的直觉成分。策划觉得某个关卡刺激，制作人觉得某个角色有魅力，美术觉得某套皮肤更高级。但当游戏进入真实市场，直觉必须和数据坐在同一张桌子上。数据分析不能替代创作，却能告诉团队：玩家实际在做什么。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>