<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>登录架构 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E7%99%BB%E5%BD%95%E6%9E%B6%E6%9E%84/</link><description>Recent content in 登录架构 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 14 Jan 2022 09:37:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E7%99%BB%E5%BD%95%E6%9E%B6%E6%9E%84/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏服务器登录准入控制架构设计</title><link>https://plumephp.com/game-server-login-admission-control-architecture/</link><pubDate>Fri, 14 Jan 2022 09:37:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-login-admission-control-architecture/</guid><description>&lt;p&gt;开服第一天最容易暴露的不是战斗逻辑，而是登录链路。广告投放、预约用户、主播引流和老玩家回流会在几分钟内把认证、角色、配置、活动、公告、背包摘要全部打热。如果没有准入控制，系统通常会经历这样的过程：网关还能接连接，登录服务开始超时，客户端重试放大流量，数据库连接池被占满，最后连已经在线的玩家也开始掉线。登录准入控制的目标不是挡住玩家，而是让系统按可承受的速度接纳玩家。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>