<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>登录状态机 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E7%99%BB%E5%BD%95%E7%8A%B6%E6%80%81%E6%9C%BA/</link><description>Recent content in 登录状态机 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 03 Jan 2021 10:18:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E7%99%BB%E5%BD%95%E7%8A%B6%E6%80%81%E6%9C%BA/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏客户端登录状态机：别让一次重连变成一串弹窗</title><link>https://plumephp.com/client-login-state-machine-2021/</link><pubDate>Sun, 03 Jan 2021 10:18:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/client-login-state-machine-2021/</guid><description>&lt;h2 id="登录流程为什么总是出问题"&gt;登录流程为什么总是出问题&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;登录看起来是游戏里最普通的一段流程：点开始，拿 token，选服务器，进入大厅。可只要项目上线，登录链路往往会变成事故高发区。原因不是它代码量最大，而是它同时连接了账号 SDK、渠道包、资源更新、服务器列表、角色数据、公告、排队、隐私协议和新手流程。任何一个环节慢一点、失败一次、返回字段变一下，玩家看到的都可能是“卡在登录界面”。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>