tag

目录

共 28 篇文章。
全部文章GoTypeScript游戏开发小游戏独立开发者游戏设计Godot书稿RustPython性能优化游戏引擎PRDSaaS
engine

《游戏引擎实现原理》工程与实战 目录

《游戏引擎实现原理》卷四《工程与实战》导航页:把前三卷写出的 helio 引擎与《微光岛》真正交付出去——构建与资产管线、引擎的测试(headless 黄金图像与确定性回放)、性能预算与分配追踪、跨端探测与降级、模块裁剪、调试工具,最后做完整合项目、跨引擎对照与全书收官。含本卷定位、与前三卷的关系、L1–L4 可运行性口径、四部分 29 节索引与阅读路径。

16 分钟阅读
游戏引擎 工程与实战 目录
cocos

《Cocos 游戏联机实战》目录

《Cocos 游戏联机实战》全书导航页:说明本卷只写客户端侧的定位与读者画像、前置知识、三条阅读路径与六周排期,交代《方块冲刺》在卷四里改成双人竞速后的工程设定、Transport 抽象与权威模型,划清「客户端实现」与「服务端接口约定」的边界,并按四个部分列出 10 章 29 节的完整章节索引与常见问题速查表,方便按需定位与跳读。

11 分钟阅读
Cocos Cocos 游戏联机实战 目录
golang

《Go 语言编程实战》目录

《Go 语言编程实战》全书导航页:说明本书与卷一《Go 语言编程入门》的分工、读者画像与前置知识、三条学习路径与五个部分之间的依赖关系,并按五个部分列出 18 章 54 节的完整章节索引,另含贯穿项目 TaskHub 从单模块到集群部署的推进路线与常见问题速查表,方便读者按需定位、跳读与随时查阅全书。

15 分钟阅读
Go Go 语言编程实战 目录
engine

《游戏引擎实现原理》子系统与工具 目录

《游戏引擎实现原理》卷三《子系统与工具》导航页:在卷一《引擎内核》与卷二《渲染引擎》之上,用 TypeScript 从零实现让《微光岛》活起来的资源管线与流式、动画与蒙皮、物理集成、音频、输入、脚本绑定与热重载,以及编辑器四章(数据模型、命令栈、属性面板、视口与资产)。讲清本卷定位、与卷一卷二的关系、L1–L4 可运行性口径,按三个部分列出 33 节索引,另含阅读路径、周计划与常见问题速查。

15 分钟阅读
游戏引擎 子系统与工具 目录
mmo

《MMO 服务器开发》单服架构与玩法系统 目录

《MMO 服务器开发》卷二《单服架构与玩法系统》全书导航页:说明本卷在四卷本中的位置与承接关系,交代读者画像、前置知识与三条阅读路径,讲清分层与状态归属这一条贯穿全卷的主线,并按六个部分列出 18 章 54 节的完整章节索引,另含《晨曦大陆》单服可玩的验收清单与常见问题速查表,方便读者按需定位与随时查阅。

10 分钟阅读
MMO 游戏服务端 玩法系统
cocos

《Cocos 游戏开发高级编程》目录

《Cocos 游戏开发高级编程》全书导航页:说明本卷定位与读者画像、前置知识、三条阅读路径与八周排期,交代贯穿项目《方块冲刺》在卷三里的深化方向与引擎源码引用口径,讲清 L2/L3/L0 三层的可验证边界,并按四个部分列出 11 章 33 节的完整章节索引与常见问题速查表,方便按需定位与跳读。

10 分钟阅读
Cocos Cocos 游戏开发高级编程 目录
engine

《游戏引擎实现原理》渲染引擎 目录

《游戏引擎实现原理》卷二《渲染引擎》全书导航页:说明本卷定位与卷一《引擎内核》的关系、本卷差异化(在 RHI 上从零实现、每节跑出真实产物、真实像素与计时结果),给出顺序通读、只读 RHI 四章、直奔帧图与后处理三条阅读路径,讲清 L1–L2 可运行性口径,并按五个部分列出 18 章 54 节的完整章节索引,另含周计划表与常见问题速查,方便读者按需定位、跳读与随时查阅。

14 分钟阅读
游戏引擎 渲染引擎 目录
mmo

《MMO 服务器开发》网络与并发内核 目录

《MMO 服务器开发》卷一《网络与并发内核》全书导航页:说明本卷定位、读者画像与前置知识、学习节奏与三条阅读路径,交代贯穿游戏《晨曦大陆》与从零服务端 aegis,讲清 Go 主线加 Java 对照的双栈口径与 L1–L4 可运行性分级,并按六个部分列出 18 章 54 节的完整章节索引,另含序、前言、附录 A–D 与常见问题速查表,方便读者按需定位、跳读与随时查阅。

10 分钟阅读
MMO 游戏服务端 网络编程
engine

《游戏引擎实现原理》引擎内核 目录

《游戏引擎实现原理》卷一《引擎内核》全书导航页:说明本卷定位、读者画像与前置知识、学习节奏与三条阅读路径,交代贯穿项目《微光岛》与从零引擎 helio,讲清 L1–L4 可运行性口径,并按五个部分列出 18 章 54 节的完整章节索引,另含序、前言、附录 A–D 与常见问题速查表,方便读者按需定位、跳读与随时查阅。

12 分钟阅读
游戏引擎 引擎内核 目录
golang

《Go 语言运行时原理》全书目录与学习路线(30 篇)

《Go 语言运行时原理》全书目录与学习路线。本卷 10 章 29 节,全部采用实验驱动写法:每节给出可复现实验与实测数字、源码定位(文件与函数)、以及可落地的调优决策表。覆盖调度器、内存分配、GC、编译器四大子系统,适合想从「会用」走向「知其所以然」的 Go 开发者。

9 分钟阅读
Go Go 语言运行时原理 Go 1.27
ai

MCP 发布与生态:让工具被更多人发现和使用

MCP 发布与生态工程:MCP 服务器的分发形态(SDK 包/远程端点/容器镜像/注册表)、服务器目录与发现机制、发布前的质量门(清单/README/测试/示例)、远程服务器的注册与托管平台、版本管理与兼容(semver/protocolVersion)、运行环境的覆盖(桌面/IDE/CI/云端)、生态中的客户端与服务器角色、商业与社区生态,以及发布的运维与演进。

7 分钟阅读
MCP 发布 生态