Godot 触屏镜头拖拽惯性:手指离开后,镜头也要停得有分寸
为什么要单独设计 移动端第三人称镜头如果没有惯性,会显得生硬;惯性太强,又会让玩家松手后镜头飘过头。更麻烦的是右侧技能按钮、UI 面板、目标锁定和镜头拖拽都可能抢触摸事件。触屏镜头需要 GestureSession、速度过滤、惯性衰减和输入归属。
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为什么要单独设计 移动端第三人称镜头如果没有惯性,会显得生硬;惯性太强,又会让玩家松手后镜头飘过头。更麻烦的是右侧技能按钮、UI 面板、目标锁定和镜头拖拽都可能抢触摸事件。触屏镜头需要 GestureSession、速度过滤、惯性衰减和输入归属。