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移动端性能

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Godot 移动端温控降级:帧率稳定不是等手机烫了才开始救

为什么这个系统值得单独设计 移动端性能不只是平均帧率。手机刚启动时很流畅,十分钟后开始烫,系统降频,帧率突然掉到 25。玩家感受到的是不稳定,而不是某个特效贵。Godot 项目如果只在设置里给低中高画质,无法处理运行中的热衰减。需要 Quality Governor 观察帧率趋势、热状态和场景压力,提前分级降级。

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