<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>移动端性能 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%AB%AF%E6%80%A7%E8%83%BD/</link><description>Recent content in 移动端性能 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 13 Mar 2026 11:24:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%AB%AF%E6%80%A7%E8%83%BD/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 移动端温控降级：帧率稳定不是等手机烫了才开始救</title><link>https://plumephp.com/godot-mobile-thermal-quality-governor-2026/</link><pubDate>Fri, 13 Mar 2026 11:24:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-mobile-thermal-quality-governor-2026/</guid><description>&lt;h2 id="为什么这个系统值得单独设计"&gt;为什么这个系统值得单独设计&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;移动端性能不只是平均帧率。手机刚启动时很流畅，十分钟后开始烫，系统降频，帧率突然掉到 25。玩家感受到的是不稳定，而不是某个特效贵。Godot 项目如果只在设置里给低中高画质，无法处理运行中的热衰减。需要 Quality Governor 观察帧率趋势、热状态和场景压力，提前分级降级。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>