tag

稳定性

共 4 篇文章。
全部文章GoTypeScript游戏开发小游戏游戏设计Godot书稿RustPython性能优化游戏引擎PRDSaaS游戏服务端
database

内存管理与落盘:查询内存、spill to disk 与 OOM 防护

本文系统讲解 ClickHouse 的内存管理与落盘机制,从查询级与服务级内存限制参数出发,深入 spill to disk 外部聚合与排序、JOIN 内存策略与算法选择、标记缓存与查询缓存占用,并给出基于 system.query_log 的 OOM 排查步骤与熔断队列限额防护方案,最后附生产参数模板与速查表。实测 100GB 聚合可将单机 RSS 从 90GB 压到 12GB。

12 分钟阅读
ClickHouse 内存管理 性能调优
kafka

Kafka 消费组与再平衡深入:协议演进、分配策略与稳定性调优

系统讲解 Kafka 消费组与再平衡机制:消费组模型与心跳协议、Eager 与 CooperativeSticky 两代再平衡协议、JoinGroup/SyncGroup/Heartbeat 完整流程、四种分区分配策略(Range/RoundRobin/Sticky/CooperativeSticky)、再平衡频繁的根因排查(max.poll.interval/session.timeout/处理耗时)、静态成员与滚动重启、以及位移提交与再平衡配合的稳定性工程实践

7 分钟阅读
Kafka 稳定性