个人游戏开发者失败案例:没有考虑读档行为的策略游戏
写在前面:玩家会用系统允许的一切方式玩 许墨做了一款选择驱动的策略游戏。玩家管理一支小型探险队,在荒原上决定路线、分配补给、处理队员冲突和随机事件。游戏的核心是风险:你永远不知道下一段路会遇到什么。内测时,许墨发现一个问题。
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写在前面:玩家会用系统允许的一切方式玩 许墨做了一款选择驱动的策略游戏。玩家管理一支小型探险队,在荒原上决定路线、分配补给、处理队员冲突和随机事件。游戏的核心是风险:你永远不知道下一段路会遇到什么。内测时,许墨发现一个问题。