<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>策略游戏 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E7%AD%96%E7%95%A5%E6%B8%B8%E6%88%8F/</link><description>Recent content in 策略游戏 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 23 Mar 2026 16:28:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E7%AD%96%E7%95%A5%E6%B8%B8%E6%88%8F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏开发者失败案例：没有考虑读档行为的策略游戏</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-failure-save-scumming-design/</link><pubDate>Mon, 23 Mar 2026 16:28:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-failure-save-scumming-design/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面玩家会用系统允许的一切方式玩"&gt;写在前面：玩家会用系统允许的一切方式玩&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;许墨做了一款选择驱动的策略游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家管理一支小型探险队，在荒原上决定路线、分配补给、处理队员冲突和随机事件。游戏的核心是风险：你永远不知道下一段路会遇到什么。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>