<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>粒子效果 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E7%B2%92%E5%AD%90%E6%95%88%E6%9E%9C/</link><description>Recent content in 粒子效果 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 28 Jul 2026 10:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E7%B2%92%E5%AD%90%E6%95%88%E6%9E%9C/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>《Defold游戏开发入门》3.1 高级脚本与特效实现</title><link>https://plumephp.com/07-advanced-scripting-and-effects/</link><pubDate>Tue, 28 Jul 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/07-advanced-scripting-and-effects/</guid><description>&lt;h2 id="31-高级脚本与特效实现"&gt;3.1 高级脚本与特效实现&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;高级并不意味着把更多技巧塞进项目，而是在需求增长时仍能保持边界清楚。一个成熟的 Defold 项目会出现对象工厂、共享模块、事件中心、粒子效果、材质参数和自定义 Shader。它们都很有力量，也都可能成为不可维护的捷径。本章的重点是何时使用、如何隔离以及怎样用测量约束表现。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>