<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>精灵 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E7%B2%BE%E7%81%B5/</link><description>Recent content in 精灵 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 28 Sep 2026 10:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E7%B2%BE%E7%81%B5/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Defold 精灵与动画：Sprite、Flipbook、缓动与程序动画</title><link>https://plumephp.com/defold-sprite-animation/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/defold-sprite-animation/</guid><description>&lt;h2 id="引言"&gt;引言&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;动画是游戏「活」起来的关键。Defold 的动画体系分为三层：&lt;strong&gt;Sprite（静态精灵）→ Flipbook（逐帧动画）→ 程序动画（go.animate 缓动）&lt;/strong&gt;，再叠加骨骼动画（Spine）与动画状态机。本文从最基础的 Sprite 组件讲起，逐步覆盖图集与 Flipbook 帧动画、&lt;code&gt;go.animate&lt;/code&gt; 的属性缓动系统（位置/旋转/缩放）、动画播放控制与回调、程序化动画曲线，最后讲 Spine/DragonBones 骨骼动画集成与实战动画状态机，让你给 Defold 角色配上流畅的动作系统。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>