<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>素材授权 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E7%B4%A0%E6%9D%90%E6%8E%88%E6%9D%83/</link><description>Recent content in 素材授权 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 13 Jan 2026 09:47:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E7%B4%A0%E6%9D%90%E6%8E%88%E6%9D%83/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏开发者失败案例：忽视素材授权让项目临近发布返工</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-failure-license-risk/</link><pubDate>Tue, 13 Jan 2026 09:47:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-case-failure-license-risk/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面临时素材用久了就会变成风险"&gt;写在前面：临时素材用久了，就会变成风险&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;高岭做了一款侦探推理游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家在一座老旅馆里调查失踪案，通过询问住客、翻找物品和比对时间线找出真相。项目早期，他为了快速出效果，使用了很多网上找到的素材。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>