Godot 运营活动入口编排:红点、弹窗和场景入口要听同一个节奏
运营活动入口看起来是 UI 活:大厅放个按钮,活动开始弹个窗,奖励可领显示红点。可活动一多,问题就来了。签到、限时副本、充值返利、节日兑换、回流任务都想弹窗,都想红点,都想在大厅占位置。玩家一登录,弹窗连环轰炸,红点常亮不消,入口资源没下载完却能点击。
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运营活动入口看起来是 UI 活:大厅放个按钮,活动开始弹个窗,奖励可领显示红点。可活动一多,问题就来了。签到、限时副本、充值返利、节日兑换、回流任务都想弹窗,都想红点,都想在大厅占位置。玩家一登录,弹窗连环轰炸,红点常亮不消,入口资源没下载完却能点击。
从系统公告、好友邀请、奖励提醒、活动红点到客服补偿,讲解游戏服务器玩家站内通知架构,包括投递模型、去重、过期、红点聚合和离线同步。