<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>线上治理 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E7%BA%BF%E4%B8%8A%E6%B2%BB%E7%90%86/</link><description>Recent content in 线上治理 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 30 Sep 2021 22:08:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E7%BA%BF%E4%B8%8A%E6%B2%BB%E7%90%86/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏运营熔断开关架构：线上出事时先止血再追因</title><link>https://plumephp.com/game-server-operational-kill-switch-architecture/</link><pubDate>Thu, 30 Sep 2021 22:08:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-operational-kill-switch-architecture/</guid><description>&lt;h2 id="背景问题通常不是突然出现的"&gt;背景：问题通常不是突然出现的&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;凌晨活动上线后，某个奖励配置导致玩家可以无限领取。最理想的情况不是研发十分钟内发修复包，而是值班同学一分钟内关闭该领取入口、冻结相关奖励发放、保留证据，然后再慢慢查根因。运营熔断开关不是普通功能开关，它是事故现场的刹车系统，设计目标是少数授权人员在高压下能做出明确、可回滚、可审计的止血动作。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>