<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>组队 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E7%BB%84%E9%98%9F/</link><description>Recent content in 组队 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 24 May 2021 08:58:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E7%BB%84%E9%98%9F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏客户端匹配排队反馈：等待时也要让玩家安心</title><link>https://plumephp.com/client-matchmaking-queue-feedback-2021/</link><pubDate>Mon, 24 May 2021 08:58:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/client-matchmaking-queue-feedback-2021/</guid><description>&lt;h2 id="匹配等待是体验的一部分"&gt;匹配等待是体验的一部分&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;多人游戏里，玩家按下匹配按钮后可能等待几秒到几分钟。这个等待阶段如果只有一个转圈，会放大焦虑：到底有没有排上？还能不能取消？队友是不是都准备了？预计多久？失败了会不会扣次数？客户端需要把匹配过程做成明确状态，而不是网络请求加载。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>游戏客户端好友在线与邀请：不要让社交状态变成玄学</title><link>https://plumephp.com/client-friend-presence-invite-2021/</link><pubDate>Thu, 06 May 2021 11:18:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/client-friend-presence-invite-2021/</guid><description>&lt;h2 id="好友状态不是一个绿点"&gt;好友状态不是一个绿点&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;好友列表里那个在线绿点背后有很多状态：在线、离线、游戏中、组队中、匹配中、观战中、隐身、忙碌、跨服不可邀请、版本不一致。玩家点击邀请时，期待的是“能不能一起玩”的答案，而不是一个模糊的在线标记。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>游戏服务器组队阵型重连架构：队长切换、站位锁定与副本恢复</title><link>https://plumephp.com/game-server-team-formation-reconnect-architecture/</link><pubDate>Tue, 23 Mar 2021 13:19:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-team-formation-reconnect-architecture/</guid><description>&lt;h2 id="问题背景"&gt;问题背景&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;组队系统不是只有 invite 和 join。很多玩法还要求队长选择副本、成员准备、阵型站位、职业限制、队长掉线转让、副本中重连。队伍状态如果散落在队伍服务、场景服务和副本服务里，掉线一次就可能出现“玩家在队伍里但进不了本”的问题。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>