<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>结算架构 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E7%BB%93%E7%AE%97%E6%9E%B6%E6%9E%84/</link><description>Recent content in 结算架构 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 22 Jun 2024 22:14:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E7%BB%93%E7%AE%97%E6%9E%B6%E6%9E%84/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏服务器赛季结算架构设计</title><link>https://plumephp.com/game-server-season-settlement-architecture-design/</link><pubDate>Sat, 22 Jun 2024 22:14:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-season-settlement-architecture-design/</guid><description>&lt;h2 id="背景与问题"&gt;背景与问题&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;赛季结算是很多游戏一年里最紧张的后台任务之一。平时排行榜只是展示，赛季结束那一刻它会变成资产发放、荣誉记录、段位继承、称号解锁和客服争议的依据。玩家会在最后几分钟冲分，外挂会集中冲榜，运营会要求按区服、平台、段位、活动组分别结算。若结算只是一个定时脚本扫排行榜，很容易出现排名冻结不一致、奖励重复发、邮件漏发、争议无法复核。赛季结算架构要把冻结、计算、发奖、归档、复核拆开。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>