<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>续作 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E7%BB%AD%E4%BD%9C/</link><description>Recent content in 续作 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 29 May 2026 21:17:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E7%BB%AD%E4%BD%9C/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏续作和产品线策略：什么时候做续作，什么时候做新IP</title><link>https://plumephp.com/game-sequel-portfolio-strategy-2026/</link><pubDate>Fri, 29 May 2026 21:17:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-sequel-portfolio-strategy-2026/</guid><description>&lt;p&gt;一款游戏成功后，团队很快会面对选择：继续做 DLC，做续作，还是做全新 IP。这个决策会影响现金流、团队士气、技术路线、品牌资产和玩家预期。续作不是自动安全，新 IP 也不是自动冒险。关键是判断当前资产能不能继续产生价值，以及团队是否有能力承接更高预期。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>