<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>缓存 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E7%BC%93%E5%AD%98/</link><description>Recent content in 缓存 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 18 Jan 2026 10:54:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E7%BC%93%E5%AD%98/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏客户端本地存档与缓存：能离线不等于可以乱存</title><link>https://plumephp.com/client-save-data-and-local-cache/</link><pubDate>Sun, 18 Jan 2026 10:54:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/client-save-data-and-local-cache/</guid><description>&lt;h2 id="本地数据很容易变成隐患"&gt;本地数据很容易变成隐患&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;客户端本地存档和缓存看起来只是读写文件，但实际风险很高。存档损坏会让玩家丢进度，缓存过期会让 UI 显示错数据，版本升级没有迁移会让老玩家进不了游戏。对联网游戏来说，本地数据还涉及安全边界：哪些能信，哪些只能当临时显示。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>