<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>编辑器 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8/</link><description>Recent content in 编辑器 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 24 May 2026 10:58:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 工具脚本工作流：用 EditorPlugin 把重复劳动留在编辑器里</title><link>https://plumephp.com/godot-tool-scripts-editor-workflow-2026/</link><pubDate>Sun, 24 May 2026 10:58:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-tool-scripts-editor-workflow-2026/</guid><description>&lt;h2 id="好的-godot-项目会把重复劳动搬进编辑器"&gt;好的 Godot 项目会把重复劳动搬进编辑器&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Godot 不只是运行时引擎，它的编辑器扩展能力也很实用。&lt;code&gt;@tool&lt;/code&gt; 脚本、EditorPlugin、自定义 Inspector、导入插件都能把重复劳动自动化。很多团队忽略这一点，导致关卡配置靠手填、资源检查靠人工、命名错误到运行时才发现、策划每次调数值都要找程序。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Godot 任务图 Resource：条件、奖励和节点编辑的客户端做法</title><link>https://plumephp.com/godot-quest-graph-resource-editor-2026/</link><pubDate>Sun, 08 Feb 2026 19:16:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-quest-graph-resource-editor-2026/</guid><description>&lt;h2 id="任务不是一条数组而是一张状态图"&gt;任务不是一条数组，而是一张状态图&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;简单任务可以是“接取、完成、领奖”。项目复杂后，任务会有前置条件、分支对话、收集目标、击败目标、区域触发、限时阶段、奖励选择、后续任务。用一条数组或几个布尔值很快会不够。Godot 项目可以用 Resource 表达任务节点，用编辑器工具或 GraphEdit 做任务图编辑。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>