<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>网络 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E7%BD%91%E7%BB%9C/</link><description>Recent content in 网络 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 16 Apr 2021 20:12:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E7%BD%91%E7%BB%9C/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏客户端观战模式：延迟缓冲、导播相机和公平边界</title><link>https://plumephp.com/client-spectator-mode-client-2021/</link><pubDate>Fri, 16 Apr 2021 20:12:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/client-spectator-mode-client-2021/</guid><description>&lt;h2 id="观战不是把相机放进比赛"&gt;观战不是把相机放进比赛&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;观战模式常被低估。需求里写“允许玩家观看好友比赛”，客户端却要解决延迟、视角、信息隐藏、UI 简化、回放控制、网络断线和作弊边界。观战如果做得粗糙，会暴露对局信息，影响公平；做得太保守，又会让观众看不懂发生了什么。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>游戏客户端离线与重试：不要让按钮点击变成请求风暴</title><link>https://plumephp.com/client-offline-mode-and-retry-2021/</link><pubDate>Mon, 18 Jan 2021 18:03:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/client-offline-mode-and-retry-2021/</guid><description>&lt;h2 id="弱网下最怕重复点击"&gt;弱网下最怕重复点击&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;玩家点领取奖励，按钮没反应，于是又点几次。网络恢复后，客户端把几次请求一起发出去，服务端有的成功有的失败，界面状态乱成一团。很多线上问题不是网络断了造成的，而是客户端在网络不稳定时没有控制住用户意图。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>