没有发行商也要做好 Steam 胶囊图:个人游戏的视觉素材工作流
面向个人游戏开发者的 Steam 胶囊图与视觉素材制作指南,拆解核心识别、尺寸规划、外包沟通、截图证据和低预算迭代流程。
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面向个人游戏开发者的 Steam 胶囊图与视觉素材制作指南,拆解核心识别、尺寸规划、外包沟通、截图证据和低预算迭代流程。
从个人游戏的低预算发行出发,拆解 Steam 胶囊图在列表、搜索、活动页和愿望单中的识别问题,提供可执行的点击前审计流程。
从个人游戏预算和制作条件出发,讲清 Steam 商店胶囊图、截图、预告片的定位、制作顺序、审核风险和转化检查。