<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>脚本编程 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E8%84%9A%E6%9C%AC%E7%BC%96%E7%A8%8B/</link><description>Recent content in 脚本编程 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 28 Jul 2026 09:30:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E8%84%9A%E6%9C%AC%E7%BC%96%E7%A8%8B/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>《Defold游戏开发入门》2.1 Lua 脚本编程</title><link>https://plumephp.com/04-lua-scripting-in-defold/</link><pubDate>Tue, 28 Jul 2026 09:30:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/04-lua-scripting-in-defold/</guid><description>&lt;h2 id="21-lua-脚本编程"&gt;2.1 Lua 脚本编程&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Lua 是 Defold 中连接资源与规则的语言。它足够小，因此很适合快速试验；它也足够自由，因此没有边界的脚本会比复杂的语法更早成为问题。本章的目标不是把 Lua 变成一门需要背诵的学科，而是让你能把游戏行为写成清楚、可测试、可改动的代码。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>