<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>自动化测试 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%8C%96%E6%B5%8B%E8%AF%95/</link><description>Recent content in 自动化测试 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 05 Jun 2026 09:18:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%8C%96%E6%B5%8B%E8%AF%95/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏回归测试自动化：版本越做越大时，QA 怎么守住质量</title><link>https://plumephp.com/game-regression-qa-automation-2026/</link><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 09:18:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-regression-qa-automation-2026/</guid><description>&lt;h2 id="游戏自动化测试不是替代-qa而是替-qa-挡住重复风险"&gt;游戏自动化测试不是替代 QA，而是替 QA 挡住重复风险&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;游戏项目越到后期，回归测试越痛苦。每个版本都要测登录、创建角色、引导、战斗、背包、任务、商店、抽卡、邮件、活动、匹配、支付、设置、存档。版本越多，系统越复杂，人工 QA 越容易被重复劳动耗尽。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>游戏客户端自动化冒烟测试：每天跑一遍核心路径，比上线前祈祷可靠</title><link>https://plumephp.com/client-automated-smoke-tests/</link><pubDate>Wed, 06 May 2026 14:25:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/client-automated-smoke-tests/</guid><description>&lt;p&gt;游戏客户端自动化测试很容易被两种极端误解：一种是觉得太难，干脆不做；另一种是想一口气覆盖所有玩法，结果脚本脆弱、维护成本爆炸。更务实的做法是先做自动化冒烟测试。它不追求证明游戏没有 Bug，只追求每天确认核心路径没有断：启动、登录、进大厅、打开关键 UI、进一场战斗、结算、重启。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>