<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>色彩 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E8%89%B2%E5%BD%A9/</link><description>Recent content in 色彩 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Wed, 29 Apr 2026 13:18:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E8%89%B2%E5%BD%A9/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 客户端可访问性选项：字幕、色彩、震动和输入替代</title><link>https://plumephp.com/godot-accessibility-options-2026/</link><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 13:18:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-accessibility-options-2026/</guid><description>&lt;h2 id="可访问性不是发布前加几个开关"&gt;可访问性不是发布前加几个开关&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;游戏客户端的可访问性经常被放到最后：加个字幕开关、加个色盲模式、加个震屏强度。真正做起来会发现，如果系统早期没考虑，后补很难。字幕需要音频事件提供文本，色彩模式需要 UI 和玩法提示不只依赖颜色，输入替代需要动作系统支持重绑定，UI 缩放需要布局能自适应。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>