<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>范围管理 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E8%8C%83%E5%9B%B4%E7%AE%A1%E7%90%86/</link><description>Recent content in 范围管理 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 02 Apr 2026 09:26:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E8%8C%83%E5%9B%B4%E7%AE%A1%E7%90%86/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏开发者失败案例：承诺太多的治愈系农场游戏</title><link>https://plumephp.com/solo-game-dev-failure-cozy-farming-overpromise/</link><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 09:26:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-dev-failure-cozy-farming-overpromise/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面玩家喜欢的未必是你能做完的"&gt;写在前面：玩家喜欢的，未必是你能做完的&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;周宁最初只想做一款很小的农场游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家在海边小镇种菜、钓鱼、修补房子，白天听海浪声，晚上和镇民聊天。第一版原型只有三块田、两种作物、一个杂货店老板和一只会在门口睡觉的猫。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>