Godot 行为树调试:让敌人 AI 的每一步都能解释
敌人 AI 最难调的地方,不是它完全不动,而是它偶尔做出“看起来像错觉”的行为。玩家刚进房间,怪物停顿半秒才追;Boss 明明进入斩杀血量,却继续绕场;远程怪站在墙后不断尝试射击。策划说感觉不对,程序打开日志却只看到一串状态切换。
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敌人 AI 最难调的地方,不是它完全不动,而是它偶尔做出“看起来像错觉”的行为。玩家刚进房间,怪物停顿半秒才追;Boss 明明进入斩杀血量,却继续绕场;远程怪站在墙后不断尝试射击。策划说感觉不对,程序打开日志却只看到一串状态切换。