<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>装备 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E8%A3%85%E5%A4%87/</link><description>Recent content in 装备 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 05 Jun 2026 10:46:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E8%A3%85%E5%A4%87/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Phaser 背包与装备系统：拖拽交换背后是物品状态一致性</title><link>https://plumephp.com/phaser-inventory-equipment-system-2026/</link><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 10:46:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/phaser-inventory-equipment-system-2026/</guid><description>&lt;h2 id="背包不是一组图标"&gt;背包不是一组图标&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;很多 Phaser 项目第一次做背包时，会把每个物品画成一个 Icon，加上数量文本，拖到另一个格子就交换。原型阶段没问题，但只要加入堆叠、装备槽、锁定、排序、出售、强化、掉落、存档和服务端同步，背包就会变成状态一致性的核心系统。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>