个人游戏技术选型案例:物理解谜为什么没有直接依赖完整物理引擎
写在前面:物理效果自然,不等于适合解谜 个人开发者做物理解谜游戏时,很容易先接入完整物理引擎。刚体、碰撞、关节、摩擦、弹力、重力,一切都现成。原型也很快能动起来。但物理解谜有一个特别敏感的问题: 玩家失败时,必须觉得是自己判断错了,而不是系统飘了。
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写在前面:物理效果自然,不等于适合解谜 个人开发者做物理解谜游戏时,很容易先接入完整物理引擎。刚体、碰撞、关节、摩擦、弹力、重力,一切都现成。原型也很快能动起来。但物理解谜有一个特别敏感的问题: 玩家失败时,必须觉得是自己判断错了,而不是系统飘了。