Godot 崩溃与诊断日志:导出包里也要知道发生了什么
没有日志的崩溃只能靠猜 Godot 编辑器里出错很直观,控制台、调试器、场景树都在眼前。导出包到了玩家机器上,情况完全不同:游戏闪退、黑屏、卡加载、按钮无响应,玩家只能发一句“崩了”。如果客户端没有诊断日志,开发只能靠猜测复现。
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没有日志的崩溃只能靠猜 Godot 编辑器里出错很直观,控制台、调试器、场景树都在眼前。导出包到了玩家机器上,情况完全不同:游戏闪退、黑屏、卡加载、按钮无响应,玩家只能发一句“崩了”。如果客户端没有诊断日志,开发只能靠猜测复现。