个人游戏技术选型案例:崩溃日志为什么选择玩家可控的诊断包
一个个人游戏在自动崩溃上报、第三方 SDK 和玩家主动发送诊断包之间做技术选型的案例,详细讨论隐私、复现、日志分级和发售后排障。
tag
一个个人游戏在自动崩溃上报、第三方 SDK 和玩家主动发送诊断包之间做技术选型的案例,详细讨论隐私、复现、日志分级和发售后排障。
设计 Godot 客户端基础自检和异常信号采集,覆盖资源版本、配置完整性、运行环境和风险上报。
为 Godot 客户端设计日志分级、采样、环形文件和问题上报策略,兼顾排查能力与性能成本。
讨论客户端诊断面板如何展示版本、资源、网络、配置、设备、日志和用户状态,降低线上问题定位成本。