Godot 渲染调试层:把碰撞、层级和性能问题画出来
设计 Godot 客户端运行时渲染调试 Overlay,用于查看碰撞层、可见性、批次和场景复杂度。
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设计 Godot 客户端运行时渲染调试 Overlay,用于查看碰撞层、可见性、批次和场景复杂度。
围绕 Godot 客户端敌人 AI,设计行为树运行时调试、可视化和回放链路。
介绍游戏客户端内置控制台和命令系统的设计,包括权限、命令注册、参数校验、日志、灰度包诊断和正式包风险控制。
介绍面向开发包和灰度包的客户端调试菜单设计,包括状态查看、开关控制、日志导出、风险隔离和权限。
讨论客户端如何设计输入录制、状态快照、战斗回放和问题复现工具,让线上疑难 Bug 不再只靠玩家录屏。
讨论 Godot 内置调试控制台的命令注册、参数解析、权限、自动补全、日志查询和正式包隔离。
为 Godot 客户端建立输入延迟可视化链路,记录输入采样、意图转换、动画响应、网络确认和屏幕反馈。
设计 Godot 输入录制与回放的压缩格式,服务 Bug 复现、性能回放、战斗验证和隐私保护。