<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>资产冻结 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E8%B5%84%E4%BA%A7%E5%86%BB%E7%BB%93/</link><description>Recent content in 资产冻结 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 15 Nov 2021 13:39:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E8%B5%84%E4%BA%A7%E5%86%BB%E7%BB%93/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏服务器角色转服预检架构设计</title><link>https://plumephp.com/game-server-player-transfer-preflight-architecture/</link><pubDate>Mon, 15 Nov 2021 13:39:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-player-transfer-preflight-architecture/</guid><description>&lt;p&gt;长线在线游戏的服务器架构，最怕把一个看似局部的玩法能力做成隐形全局规则。角色转服看起来只是把玩家数据从 A 区搬到 B 区，实际会牵涉公会、好友、拍卖、邮件、排行、未领取奖励、活动资格、封禁状态和支付订单。若没有预检，迁移开始后才发现玩家有未结算拍卖或跨服活动奖励，回滚成本很高。转服预检架构的目标，是在真正迁移前扫描依赖、冻结变化、生成迁移计划，并在失败时能解释停在哪一步。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>