<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>资源加载 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%8A%A0%E8%BD%BD/</link><description>Recent content in 资源加载 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Fri, 05 Jun 2026 13:17:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%8A%A0%E8%BD%BD/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏技术选型案例：资源加载为什么从直接引用改成分组加载</title><link>https://plumephp.com/solo-game-tech-case-asset-loading-addressables/</link><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 13:17:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-tech-case-asset-loading-addressables/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面小项目也会被资源管理拖住"&gt;写在前面：小项目也会被资源管理拖住&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;很多个人 2D 游戏早期不需要复杂资源系统。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;图片拖进场景。&lt;br&gt;
音效挂到组件上。&lt;br&gt;
Prefab 直接引用贴图。&lt;br&gt;
脚本里保留一些配置引用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这样做很快，也很符合原型开发。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>