Godot 资源唯一 ID:路径会变,配置引用不能跟着断
路径引用很方便,也很脆弱 Godot 场景和 Resource 天然使用路径引用。很直观,编辑器移动文件时也能更新一部分引用。但游戏业务数据里,如果所有道具、技能、任务都用路径当 ID,后期会遇到麻烦:文件改名导致存档找不到,配置表引用路径太长,热更新包路径变化,内容人员复制资源忘记改引用。
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路径引用很方便,也很脆弱 Godot 场景和 Resource 天然使用路径引用。很直观,编辑器移动文件时也能更新一部分引用。但游戏业务数据里,如果所有道具、技能、任务都用路径当 ID,后期会遇到麻烦:文件改名导致存档找不到,配置表引用路径太长,热更新包路径变化,内容人员复制资源忘记改引用。