<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>资源更新 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E8%B5%84%E6%BA%90%E6%9B%B4%E6%96%B0/</link><description>Recent content in 资源更新 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 27 Jan 2026 08:58:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E8%B5%84%E6%BA%90%E6%9B%B4%E6%96%B0/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏客户端热更新边界：哪些东西适合热，哪些不该热</title><link>https://plumephp.com/client-hot-update-boundaries/</link><pubDate>Tue, 27 Jan 2026 08:58:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/client-hot-update-boundaries/</guid><description>&lt;h2 id="热更新不是万能后悔药"&gt;热更新不是万能后悔药&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;热更新给游戏团队带来很大灵活性：修配置、换活动、补资源、调整数值，不必每次都等商店审核。但热更新也容易让团队产生错觉，以为任何问题都可以上线后再修。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>