<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>资源架构 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E8%B5%84%E6%BA%90%E6%9E%B6%E6%9E%84/</link><description>Recent content in 资源架构 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 03 Apr 2021 09:36:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E8%B5%84%E6%BA%90%E6%9E%B6%E6%9E%84/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏服务器体力恢复时钟架构：从定时任务到可解释的资源结算</title><link>https://plumephp.com/game-server-stamina-recovery-clock-architecture/</link><pubDate>Sat, 03 Apr 2021 09:36:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-stamina-recovery-clock-architecture/</guid><description>&lt;h2 id="问题背景"&gt;问题背景&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;体力系统看起来像一个很小的需求：每 6 分钟恢复 1 点，最多 120 点。真正上线后，它会出现在登录、掉线重连、购买体力、活动加成、离线回补、跨服转移、客服补偿、异常回滚等几十个路径里。只要其中一个路径用错时间，玩家就会看到“刚买的体力没了”或者“明明睡了一晚却没有恢复”的问题。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>