<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>资源UID on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E8%B5%84%E6%BA%90uid/</link><description>Recent content in 资源UID on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 24 Mar 2026 14:22:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E8%B5%84%E6%BA%90uid/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 资源 UID 迁移：路径能改，引用关系不能跟着失忆</title><link>https://plumephp.com/godot-resource-uid-migration-2026/</link><pubDate>Tue, 24 Mar 2026 14:22:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-resource-uid-migration-2026/</guid><description>&lt;h2 id="为什么这个系统值得单独做"&gt;为什么这个系统值得单独做&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;项目中期整理目录是必然的：角色资源挪目录，材质合并，场景拆分，插件迁移。路径改了，引用如果跟着断，运行时就会出现缺资源。Godot 有 UID 机制，但团队仍需要迁移映射、批量改写和审计报告，尤其是大量 .tscn/.tres 资源并存时。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>