<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>赛季系统 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E8%B5%9B%E5%AD%A3%E7%B3%BB%E7%BB%9F/</link><description>Recent content in 赛季系统 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 07 Feb 2026 14:19:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E8%B5%9B%E5%AD%A3%E7%B3%BB%E7%BB%9F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>排行榜服务为什么不能只用一张表</title><link>https://plumephp.com/leaderboard-service-not-just-one-table/</link><pubDate>Sat, 07 Feb 2026 14:19:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/leaderboard-service-not-just-one-table/</guid><description>&lt;p&gt;排行榜是游戏服务器里最容易从小功能长成大系统的模块。项目早期，需求可能只是“按战力排一下名”，开发写一张 rank 表，加一个 score 字段，再按分数倒序查询，半天就能跑起来。这个方案在内测阶段看不出问题，因为玩家少、榜单少、访问频率也不高。等游戏上线后，全服榜、好友榜、公会榜、活动榜、赛季榜、跨服榜、昨日榜、历史榜同时出现，一张表的方案就开始暴露出各种问题。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>