Godot 输入系统实践:InputMap、手柄和移动端触控如何统一
输入系统先抽象意图,再处理设备 Godot 的 InputMap 很适合做动作映射: 、 、 、 。但很多项目仍然在脚本里直接判断键盘按键、鼠标按钮或屏幕触点。这样一开始很快,后来要支持手柄、移动端、键位重绑定、无障碍设置时,就会非常痛苦。
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输入系统先抽象意图,再处理设备 Godot 的 InputMap 很适合做动作映射: 、 、 、 。但很多项目仍然在脚本里直接判断键盘按键、鼠标按钮或屏幕触点。这样一开始很快,后来要支持手柄、移动端、键位重绑定、无障碍设置时,就会非常痛苦。