<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>边界 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E8%BE%B9%E7%95%8C/</link><description>Recent content in 边界 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 23 Apr 2026 18:02:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E8%BE%B9%E7%95%8C/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot Camera2D 系统：跟随、边界、震屏和镜头叙事</title><link>https://plumephp.com/godot-camera2d-composition-shake-2026/</link><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 18:02:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-camera2d-composition-shake-2026/</guid><description>&lt;h2 id="镜头手感决定玩家怎么理解空间"&gt;镜头手感决定玩家怎么理解空间&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;2D 游戏里，Camera2D 往往比角色脚本更影响手感。镜头跟得太死，玩家会晕；跟得太慢，跳跃和战斗又看不清。Boss 入场、技能震屏、剧情看向远处、房间边界限制、屏幕比例变化，都需要镜头系统配合。把 Camera2D 直接挂到角色下面，只能满足最简单场景。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Godot C# 与 GDScript 边界：性能、工具和团队协作怎么取舍</title><link>https://plumephp.com/godot-csharp-gdscript-boundary-2026/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 15:34:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-csharp-gdscript-boundary-2026/</guid><description>&lt;h2 id="语言选择不是信仰题"&gt;语言选择不是信仰题&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Godot 同时支持 GDScript 和 C#。GDScript 贴近引擎，写节点逻辑很快；C# 类型系统强，适合复杂业务、工具链和大型团队。很多争论会变成“哪种语言更好”，但项目真正需要的是边界：哪些代码用 GDScript，哪些用 C#，它们怎么互调，构建和调试如何保持稳定。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>