<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>过场系统 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E8%BF%87%E5%9C%BA%E7%B3%BB%E7%BB%9F/</link><description>Recent content in 过场系统 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 20 Apr 2026 09:58:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E8%BF%87%E5%9C%BA%E7%B3%BB%E7%BB%9F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Godot 过场跳过与状态恢复：Skip 按钮背后要收拾干净</title><link>https://plumephp.com/godot-cutscene-skip-state-restore-2026/</link><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 09:58:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/godot-cutscene-skip-state-restore-2026/</guid><description>&lt;h2 id="skip-按钮不是停止-animationplayer"&gt;Skip 按钮不是停止 AnimationPlayer&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;剧情过场做到后期，玩家一定会要求跳过。很多项目第一次实现 Skip，是在按钮按下时停止 AnimationPlayer、隐藏字幕、把控制权还给玩家。看上去结束了，世界却可能处于半吊子状态：门还没打开，NPC 没走到终点，任务 flag 没提交，镜头仍锁在 Timeline 上，背景音乐没有恢复，或者玩家输入缓冲里还留着过场前按下的攻击。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>