<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>运营活动 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E8%BF%90%E8%90%A5%E6%B4%BB%E5%8A%A8/</link><description>Recent content in 运营活动 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Mon, 05 Jul 2021 15:14:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E8%BF%90%E8%90%A5%E6%B4%BB%E5%8A%A8/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>运营活动状态机审计架构：活动从预热到结算每一步都要可查</title><link>https://plumephp.com/game-server-live-event-state-audit-architecture/</link><pubDate>Mon, 05 Jul 2021 15:14:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-live-event-state-audit-architecture/</guid><description>&lt;h2 id="背景问题通常藏在正常路径之外"&gt;背景：问题通常藏在正常路径之外&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;运营活动不是一个简单开关。它有草稿、审批、预热、开启、暂停、恢复、结算和归档，每个阶段都有不同的入口、奖励、榜单和展示规则。活动出问题时，团队最需要知道的是谁在什么时候把活动从哪个状态切到哪个状态，影响了哪些区服和玩家。状态机审计架构就是把这条链路变成可查、可回滚、可解释的生产流程。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>