个人游戏发布后一个月:真正的发行工作才刚刚开始
写在前面:上线当天不是终点 很多个人开发者把发售日看成终点。熬夜修完最后一个 bug,上传构建,写公告,按下发布按钮。然后等销量曲线告诉自己项目成败。但真正的发行工作,往往从发售后第一小时开始。韩亦做过一款小体量建造游戏。
tag
写在前面:上线当天不是终点 很多个人开发者把发售日看成终点。熬夜修完最后一个 bug,上传构建,写公告,按下发布按钮。然后等销量曲线告诉自己项目成败。但真正的发行工作,往往从发售后第一小时开始。韩亦做过一款小体量建造游戏。
一篇介绍游戏数据分析的行业文章,从留存、关卡、经济系统、商业化、埋点、版本复盘和数据误读等角度说明数据如何帮助团队理解真实玩家行为。