<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>运营 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E8%BF%90%E8%90%A5/</link><description>Recent content in 运营 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 29 Mar 2026 18:24:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E8%BF%90%E8%90%A5/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>个人游戏发布后一个月：真正的发行工作才刚刚开始</title><link>https://plumephp.com/solo-game-launch-month-community-ops/</link><pubDate>Sun, 29 Mar 2026 18:24:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/solo-game-launch-month-community-ops/</guid><description>&lt;h2 id="写在前面上线当天不是终点"&gt;写在前面：上线当天不是终点&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;很多个人开发者把发售日看成终点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;熬夜修完最后一个 bug，上传构建，写公告，按下发布按钮。&lt;br&gt;
然后等销量曲线告诉自己项目成败。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但真正的发行工作，往往从发售后第一小时开始。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>