<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>进度系统 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E7%B3%BB%E7%BB%9F/</link><description>Recent content in 进度系统 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sat, 07 Mar 2026 10:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E7%B3%BB%E7%BB%9F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>独立游戏平衡与经济系统设计：数值平衡、进度曲线与资源循环实战指南</title><link>https://plumephp.com/indie-game-balance-economy-design/</link><pubDate>Sat, 07 Mar 2026 10:00:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/indie-game-balance-economy-design/</guid><description>&lt;h1 id="独立游戏平衡与经济系统设计数值平衡进度曲线与资源循环实战指南"&gt;独立游戏平衡与经济系统设计：数值平衡、进度曲线与资源循环实战指南&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;这是 &lt;strong&gt;「游戏数值平衡与经济系统从 0 到 1 的完整实战手册」&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不讲「感觉对了就行」的玄学，只讲可量化、可验证、可迭代的方法论，适用于：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;✔ 第一次做游戏数值设计的独立开发者&lt;br&gt;
✔ 想系统化学习游戏平衡理论的设计师&lt;br&gt;
✔ 已经做了游戏但玩家反馈「太难/太简单/无聊」的开发者&lt;br&gt;
✔ 需要设计经济系统、进度系统、技能树的团队&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>