Godot 系统通知深链恢复:点进活动,不代表客户端已经准备好
为什么要单独写成系统 玩家从通知点进活动时,客户端要先恢复登录、资源和场景上下文,不能直接跳页面。这个问题表面上通常很小:一个确认框、一个焦点切换、一个 LOD 开关、一个下载判断,或者一次性能采样。但它真正影响的是玩家对客户端稳定性的判断。
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为什么要单独写成系统 玩家从通知点进活动时,客户端要先恢复登录、资源和场景上下文,不能直接跳页面。这个问题表面上通常很小:一个确认框、一个焦点切换、一个 LOD 开关、一个下载判断,或者一次性能采样。但它真正影响的是玩家对客户端稳定性的判断。
权限请求不是启动时弹完就好 移动端游戏可能需要相册、麦克风、通知、相机、存储、定位、蓝牙等权限。很多项目为了省事,启动时一次性请求。结果玩家刚打开游戏,还不知道功能价值,就看到一堆系统弹窗,拒绝率很高。更糟的是,拒绝后功能没有恢复路径,按钮只显示失败。