<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>道具系统 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E9%81%93%E5%85%B7%E7%B3%BB%E7%BB%9F/</link><description>Recent content in 道具系统 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 20 Jun 2021 18:33:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E9%81%93%E5%85%B7%E7%B3%BB%E7%BB%9F/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>道具绑定规则架构：可交易、账号绑定和临时绑定不能靠硬编码</title><link>https://plumephp.com/game-server-item-binding-rule-architecture/</link><pubDate>Sun, 20 Jun 2021 18:33:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-item-binding-rule-architecture/</guid><description>&lt;h2 id="背景一个小功能背后往往有多条状态链"&gt;背景：一个小功能背后往往有多条状态链&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;同一个道具可能因为来源不同拥有不同规则：商城购买可交易，活动赠送账号绑定，副本掉落限时可交易，任务奖励角色绑定。玩家合成、邮寄、上架拍卖、跨服转移时，都需要判断这件道具能不能流转。绑定规则如果写死在各处，交易系统会越来越难维护。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>