<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>配置版本 on PlumePHP</title><link>https://plumephp.com/tags/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E7%89%88%E6%9C%AC/</link><description>Recent content in 配置版本 on PlumePHP</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Thu, 15 Apr 2021 11:41:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://plumephp.com/tags/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E7%89%88%E6%9C%AC/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>游戏服务器掉落表版本钉住架构：让奖励随机既公平又可追溯</title><link>https://plumephp.com/game-server-loot-table-version-pinning-architecture/</link><pubDate>Thu, 15 Apr 2021 11:41:00 +0800</pubDate><guid>https://plumephp.com/game-server-loot-table-version-pinning-architecture/</guid><description>&lt;h2 id="问题背景"&gt;问题背景&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;掉落表最怕两类问题：玩家觉得概率不公平，运营发现配置改错后无法判断影响范围。很多团队把掉落看成一次 random(weight)，但线上真正需要回答的是：这次掉落使用的是哪个配置版本、随机种子来自哪里、保底状态如何变化、如果当时配置有 bug 能不能回放。没有版本钉住，所有解释都会变成口头猜测。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>